🗃️ 教程(Tutorials)
1 个项目
📄️ 音频(Audio)
Unity 中的 Rive 音频播放。
📄️ 最佳实践(Best Practices)
Unity 中使用 Rive 的性能与工程实践建议。
📄️ 组件(Components)
Rive Unity 包中的核心组件与渲染策略。
📄️ 数据绑定(Data Binding)
在 Unity 中实现代码与 Rive 的双向数据联动。
📄️ 常见问题(FAQ)
Unity Runtime 常见问题。
📄️ 基础(Fundamentals)
Unity 中的 Rive 文件、画板、状态机与渲染基础。
📄️ 开始接入(Getting Started)
将 Rive 集成到 Unity 项目。
📄️ 输入(Inputs)
Unity 旧版状态机输入接口(已建议迁移 Data Binding)。
📄️ 布局(Layouts)
在 Unity 中控制 Rive 图形的布局与缩放。
📄️ 监听器(Listeners)
在 Unity 中启用 Rive Listeners(点击/悬停/移动等)。
📄️ 加载资源(Loading Assets)
Unity 中的 Out-of-band 资源加载。
📄️ 程序化渲染(Procedural Rendering)
在 Unity 中使用 Rive Renderer 程序化绘制路径与图形。
📄️ Rive 事件(Rive Events)
在 Unity 中读取 Rive 事件(旧体系)。
📄️ 运行时资源替换(Runtime Asset Swapping)
在 Unity 运行时动态替换字体、图片、音频资源。
📄️ 与 Unity 2D 配合(Using Rive with Unity 2D)
在 Unity 2D 流程中接入 Rive 的建议方案。
📄️ 状态机(State Machines)
在 Unity 中访问与驱动 Rive 状态机。
📄️ 文本(Text)
在 Unity 中更新 Rive 文本。
📄️ Unity 运行时(Unity)
Rive 的 Unity Runtime 总览。