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创建脚本(Creating Scripts)

创建新脚本(Script)有两种方式:通过资产面板(Assets Panel)或脚本工具(Scripting Tool)。

从资产面板(Assets Panel)创建脚本(Script)

  1. 在资产面板(Assets Panel)中,点击 + 按钮。
  2. 选择 Script 并选择您想创建的协议(Protocol)(脚本(Script)的类型)。

从资产面板创建脚本

使用脚本工具(Scripts Tool)创建脚本(Script)

  1. 选择工具栏(Toolbar)中 Script 按钮旁的下拉图标。
  2. 选择您想创建的协议(Protocol)(脚本(Script)的类型)。

通过脚本工具创建脚本

新脚本会被保存为资产(Assets),可以在资产面板(Assets Panel)中找到。

提示(Tip) 使用 PascalCase 命名脚本(Script),并相应更新脚本(Script)的类型名称。

示例:如果脚本命名为 MyConverter,则主类型也应命名为 MyConverter

将脚本(Scripts)添加到您的场景

要运行节点(Node)和布局(Layout)脚本(Scripts),必须将它们添加到场景。

  1. 在要添加脚本(Script)的画板(Artboard)上点击右键,然后从菜单中选择您的脚本(Script)。
  2. 放置脚本(Script)对象,记住其位置决定了渲染位置。
  3. 选择组以设置输入(参见 脚本输入(Script Inputs))。

将脚本添加到画板

提示(Tip) 故障排除:如果在列表中看不到脚本(Script):

  1. 确保脚本(Script)在资产面板(Assets Panel)中。
  2. 检查 问题面板(Problems Panel) 是否存在问题。
  3. 确保脚本(Script)返回一个函数,该函数返回一个至少包含 initdraw 函数的 table。