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文本(Text)

提示:Unity 侧 Text 的旧路径已不再推荐,新项目优先 Data Binding(数据绑定,Data Binding)。

更多说明:

在 Unity 中更新 Text Run

注意:为了在运行时方便定位,建议在编辑器里为 Text Run 设置唯一名称。

可在 Artboard 实例上通过 名称 + 新值 更新文本:

Artboard artboard;
...
artboard.SetTextRun("textRunName", "newValue");

注意:该 API 只会更新当前 artboard 上的 text run,不会更新组件实例(component instances)内的 text run。

嵌套 Text Run

关于嵌套文本更新,可参考: